# レイはモデルに衝突すると[[ブロック崩し]]のように反射する。
# レイが光源と衝突したらピクセルに照度を加算する。
#: この照度は[[表面反射関数双方向反射率分布関数]]( [[BRDF]] )によって低下する。
#レイが範囲外に飛び出したら計算しない。
* [[レイトレーシング]]
* [[パストレーシング]]
�* [[ライトトレーシング]]
* [[双方向パストレーシング]]
* [[メトロポリス光輸送法]]
* [[フォトンマップ]]
* [[プログレッシブフォトンマップ]]