差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
GLSL
4 バイト除去
,
2020年1月23日 (木) 05:00
→備考
==備考==
当初、[[Vulkan]]
でも[[GLSL]]を採用していたが、あまりにGLSLがクソすぎるためか
でもGLSLを採用していたが、あまりにGLSLがクソすぎるためか
[[Google]]は[[Vulkan]]で[[HLSL]]を使えるようにした。[[Vulkan]]は実質的に[[Android]]でしか使われていないので[[Google]]の方針がすべてになるであろう。
*[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
Administrator
ビューロクラット
、
インターフェース管理者
、
管理者
8,476
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
案内
メインページ
最近の更新
未作成ページ
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン