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MonoGameでHLSLにMatrixを渡す

16 バイト除去, 2020年6月10日 (水) 01:48
編集の要約なし
// 仕方がないので「Vector4が4個」と指定する。
var vertexDeclaration = new VertexDeclaration(
new VertexElement( 0, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.BlendWeight, 0), new VertexElement(16, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.BlendWeight, 1), new VertexElement(32, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.BlendWeight, 2), new VertexElement(48, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.BlendWeight, 3));
// ダイナミックバーテックスバッファーを生成する

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