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プログラミング童貞

1,358 バイト追加, 2012年11月4日 (日) 15:47
== プログラミング童貞からの卒業に最適な言語 ==
プログラミング童貞卒業に重要なのは「俺すげぇ」的な簡単さと派手な動きである。プログラミング童貞を捨てるにおいて極めて重要なのは「俺すげぇ」的な簡単さと派手な動きによる覚醒的な興奮である。その点が欠如したプログラミング言語では卒業までモチベーションを保てず挫折することになるであろう。その点が欠如した[[プログラミング言語]]では童貞を捨て去るまでモチベーションを保てず、中折れ挫折することになるであろう。
真っ黒で地味な[[コンソール]]上で[[ハロワ]]などは論外だ。
その難関さえクリアできるのであれば迷わずこれから始めるべきだ。
* http://www.legoeducation.jp/mindstorms/
 
== Processing ==
[[Processing]]とは[[MIT]]の<del>マッドサイエンティスト</del>天才科学者たちがクソ真面目に「簡単」かつ「派手」でモチベーションが保てる最強のプログラミング学習教材とは何か、を追い求めた結果だ。
 
それはエレクトリックなアートを学ぶための学習用プログラミング言語だった。いわゆる[[メガデモ]]がサクサクっと作れる学習教材として開発された[[プログラミング言語]]だけあって、明示的で、簡単で、そして派手だ。
 
これさえあれば汚い覚醒剤などなくても脳ミソお花畑状態になるほどエレクトロできるし、[http://asazake.net/wiki/ お酒]の一杯でも吞みながら[[キーボード]]を叩き続ければもはや怖いものなしだ。
 
[[オープンソース]]かつ無料で配布されているのでクソ貧乏なクソ学生にも最適だ。ただし今はクソ貧乏でも「ソフトを売って一攫千金だ!」という夢は捨てるな。人間は空気を食って生きていけないしお金は開発持続にもっとも重要な要素だ。開発を持続してくれなくて一番ムカツクのは買ってくれたお客さんだ。
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