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カテゴリ:MonoGame

1,530 バイト追加, 2017年12月13日 (水) 01:51
そしてMonoGameが生まれた。
本家[[XNA]]は[[Windows]]と[[Xbox 360]]が対象であったが、MonoGameでは[[Mac OS X]]や[[iOS]]、[[Android]]といった最新鋭の環境に対応している。
 
2017年3月、[[Microsoft]]が[[Xamarin]]を買収した絡みで、MonoGame 3.6から[[Xbox One]]と[[Windows 10]]を公式にサポートすることとなった([[UWP]]をサポートすることとなった)。
 
== 利用方法 ==
MonoGame本体を公式サイトからダウンロードしてインストールする。
* http://www.monogame.net/downloads/
 
開発環境が[[Mac]]や[[Linux]]の場合はMonoGame Pipeline Toolをダウンロードしてインストールする。
* http://teamcity.monogame.net/repository/download/MonoGame_PackageMacAndLinux/latest.lastSuccessful/Pipeline.MacOS.pkg?guest=1
 
=== Xamarin Studioの場合 ===
Xamarin Studio を使っている場合はMonoGame本体を入れた段階でプロジェクトテンプレートも追加されるので何もする必要はない。
新規ソリューション作成時(新規プロジェクト作成時)に「MonoGame」という項目が増えているはずである。
 
=== Visual Studio for Macの場合 ===
2017年12月時点ではVisual Studio for Macの拡張機能の公式リポジトリのアルファチャンネルにプロジェクトテンプレートがある。
リポジトリをアルファチャンネルに切り替えて「最新の情報に更新」ボタンを押せば登場すると思う。
* リポジトリ:アルファチャンネル
* カテゴリ: IDE Extensions (UnityテンプレートなどがあるGame Developmentカテゴリではないので注意)
* 名称: MonoDevelop.MonoGame.Templates
== マルチプラットフォーム ==
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