「法線ベクトル」の版間の差分

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=== ライティング ===
=== ライティング ===
ライトの座標と[[ピクセル]]の法線から[[ポリゴン]]の裏表を判別できる。これを利用して[[ピクセルシェーダー]]などで陰影を付けることがよく行われている。ライトの座標とピクセルの法線からポリゴン面(ピクセル)に対する入射角と反射角も計算できるので、それを利用して厳密に計算している事例も見受けられる。そこまでするくらいなら[[レイトレーシング]]でよくないかとも思ってしまう。
[[ピクセル]]の法線とライトの座標から[[ポリゴン]]の裏表を判別できる。これを利用して[[ピクセルシェーダー]]などで陰影を付けることがよく行われている。ピクセルの法線とライトの座標からポリゴン面([[ピクセル]])に対する入射角と反射角も計算できるので、それを利用して厳密に計算している事例も見受けられる。そこまでするくらいなら[[レイトレーシング]]でよくないかとも思ってしまう。
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[[ファイル:ピクセル単位のライティング(裏).png|なし|サムネイル]]
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「[[フォン反射モデル]]」も参照。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[バンプマッピング]]
* [[バンプマッピング]]
* [[法線マッピング]]
* [[法線マッピング]]