「ベクトルの正規化」の版間の差分
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double num3 = 1.0 / num2; | double num3 = 1.0 / num2; | ||
vec3.X * | |||
var ret = new Vector3(vec3.X * num3, vec3.Y * num3, vec3.Z * num3); | |||
return ret; | |||
return | |||
} | } | ||