「RenderScript」の版間の差分
編集の要約なし |
編集の要約なし |
||
| 1行目: | 1行目: | ||
'''RenderScript'''とは、[[Android]]が採用、搭載している[[CUDA]]に似た[[プログラマブルシェーダー]]である。 | '''RenderScript'''とは、[[Android]]が採用、搭載している[[CUDA]]に似た[[プログラマブルシェーダー]]である。 | ||
Android 3.0で登場した機能で、もともとはその名前のとおり3Dレンダリングするためのものであったが、Android 4. | Android 3.0で登場した機能で、もともとはその名前のとおり3Dレンダリングするためのものであったが、Android 4.2でそれらは廃止され、現在はいわゆる[[OpenCL]]や[[CUDA]]などと類似する[[GPGPU]]向けの[[コンピュートシェーダー]]と2D画像処理向けの組み込み関数群というかたちに落ち着いている。 | ||
このような歴史的背景からRenderScriptという名前だが実質的にはComputeScriptである。 | |||
== 参考文献 == | == 参考文献 == | ||
2018年11月30日 (金) 15:01時点における版
RenderScriptとは、Androidが採用、搭載しているCUDAに似たプログラマブルシェーダーである。
Android 3.0で登場した機能で、もともとはその名前のとおり3Dレンダリングするためのものであったが、Android 4.2でそれらは廃止され、現在はいわゆるOpenCLやCUDAなどと類似するGPGPU向けのコンピュートシェーダーと2D画像処理向けの組み込み関数群というかたちに落ち着いている。
このような歴史的背景からRenderScriptという名前だが実質的にはComputeScriptである。