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ページの作成:「'''WebGPU'''とは、表向きはW3C、実際にはアップルが開発している「WebGLが古臭くクソなので現代風のものに置き換えよう…」
 
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こちらは「汎用性こそ正義」というものであり、[[ローエンド]][[スマホ]]向け[[SoC]]に優しい仕様となっている。
こちらは「汎用性こそ正義」というものであり、[[ローエンド]][[スマホ]]向け[[SoC]]に優しい仕様となっている。


対立するものというよりは以下のように世代が違う3種類という感じである。
* WebGL - dx9世代
* WebGL 2.0 - dx10世代
* WebGPU - dx12世代
== 性能 ==
[[アップル]]によると、[[WebGL]]とWebGPUの性能差は、
[[アップル]]によると、[[WebGL]]とWebGPUの性能差は、
[[インテル]]の[[オンボードGPU]]では大差はでないが、
[[インテル]]の[[オンボードGPU]]では大差はでないが、

2019年9月20日 (金) 04:15時点における版

WebGPUとは、表向きはW3C、実際にはアップルが開発している「WebGLが古臭くクソなので現代風のものに置き換えよう」というウェブブラウザ向けの3DグラフィックスAPIである。

概要

WebGPUの基本コンセプトはMetalDirect3D 12Vulkanと同じである。 つまり「速度こそ正義」というものであり、ハイエンドGPUに優しい突撃仕様となっている。

一方、グーグルWebGLを「OpenGL ES 3.0相当」に拡張した「WebGL 2.0」を発表した。 こちらは「汎用性こそ正義」というものであり、ローエンドスマホ向けSoCに優しい仕様となっている。

対立するものというよりは以下のように世代が違う3種類という感じである。

  • WebGL - dx9世代
  • WebGL 2.0 - dx10世代
  • WebGPU - dx12世代

性能

アップルによると、WebGLとWebGPUの性能差は、 インテルオンボードGPUでは大差はでないが、 GeForceRadeonを搭載したPCだと4〜8倍くらいの性能差がでるとしている。 まさにハイエンドGPUの性能を引き出すことに注力されている。

ブラウザの対応状況

2019年時9月時点ではWebGPUとWebGL 2.0のどちらも、各ブラウザにおいて「実験的な機能」にとどまっている。

シェーディング言語

シェーディング言語は「WSL(語源:Web Shading Language、読み:ほいっする、旧:WHLSL)」を採用している。 アップルだからMetalを推してきそうなところだが、なんと「HLSL」をベースに簡素化と拡張を施したものである。

関連項目