「ライトプレパス」の版間の差分
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編集の要約なし |
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| 3行目: | 3行目: | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
;第1パス | ;第1パス | ||
「[[放射照度]]」を計算し出力する。 | |||
;第2パス | ;第2パス | ||
[[放射照度]]を参照して[[拡散反射]]および[[鏡面反射]]を計算し「[[光源データ]]」を出力する。 | |||
;第3パス | ;第3パス | ||
[[光源データ]]を参照しつつ[[フォワードレンダリング]]的な処理を行い最終的な[[ピクセル]]を出力する。 | |||
== メリット == | == メリット == | ||
| 25行目: | 25行目: | ||
== デメリット == | == デメリット == | ||
遅延レンダリングでは全体で2パスなのがライトプレパスでは全体で3パスと増えている。 | |||
1フレームの描画に[[シェーダー]]を3回も呼び出さなければならない。 | 1フレームの描画に[[シェーダー]]を3回も呼び出さなければならない。 | ||
つまり「[[ドローコール]]」が1.5倍になる。 | つまり「[[ドローコール]]」が1.5倍になる。 | ||