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glTF(GL Transmission Format)とは、[[JSON]]を使用した3Dモデルおよび3Dシーンのフォーマットである。


glTF(GL Transmission Format)とは、[[JSON]]を使用した3Dモデル・3Dシーンのフォーマットである。
== 概要 ==
 
元々は「WebGL TF」という名称であったが、[[Google]]が開発に参加して[[Google Earth]]に採用を表明したり、[[Facebook]]が開発に参加して[[Oculus]]に採用を表明したり、[[Microsoft]]が開発に参加して[[Direct3D]]への採用を表明したりしたことで、[[WebGL]]がほとんどなくなったため頭文字「gl」に改名された。
元々は「WebGL TF」という名称であったが、[[Google]]が開発に参加して[[Google Earth]]に採用を表明したり、[[Facebook]]が開発に参加して[[Oculus]]に採用を表明したり、[[Microsoft]]が開発に参加して[[Direct3D]]への採用を表明したりしたことで、[[WebGL]]がほとんどなくなったため頭文字「gl」に改名された。


「[[COLLADA]]、[[FBX]]、[[OBJ]]の最小公倍数のようなもの」であり、まだまだ発展途上である。
「[[COLLADA]]、[[FBX]]、[[OBJ]]の最小公倍数のようなもの」であり、まだまだ発展途上である。


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glTFファイルには複数のノードを格納できる。
ノードには3Dモデルやカメラやライトなどがある。
つまり複数ノードを格納した状態では1つのシーンを表すことができる。