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'''遅延レンダリング'''([[英語]]:Deferred Rendering)とは、[[3DCG]]において、物体の描画とライティングを別々に行う技法である。こいつの登場により従来型のレンダリングは「[[フォワードレンダリング]]」と呼ばれるようになった。
'''遅延レンダリング'''([[英語]]:Deferred Rendering)とは、[[3DCG]]において、物体の描画とライティングを別々に行う技法である。こいつの登場により従来型のレンダリングは「[[フォワードレンダリング]]」と呼ばれるようになった。


== 概要 ==
==概要==
遅延レンダリングではシーンの中に[[ポイントライト]]などを多数配置しても[[ドローコール]]が増えないという特徴がある。
遅延レンダリングではシーンの中に[[ポイントライト]]などを多数配置しても[[ドローコール]]が増えないという特徴がある。


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  ドローコール数 = 初期化x3 + モデル数x3 + ライト数
  ドローコール数 = 初期化x3 + モデル数x3 + ライト数


太陽光など[[平行光源]]が1個しかない状況では[[フォワードレンダリング]]の方が有利だが、
太陽光など[[平行光源]]が1個しかない状況では[[フォワードレンダリング]]の方が有利だが、街灯などの[[ポイントライト]]が何個もある状況では遅延レンダリングの方が有利である。
街頭などの[[ポイントライト]]が何個もある状況では遅延レンダリングの方が有利である。
{| class="wikitable"
|+
|'''モデル数'''
|'''ライト数'''
|'''フォワード'''
|'''デファード'''
|-
|1
|1
|1
|7
|-
|10
|1
|10
|34
|-
|10
|2
|20
|35
|-
|10
|4
|40
|37
|-
|10
|8
|80
|41
|-
|10
|16
|160
|49
|-
|10
|32
|320
|65
|-
|10
|64
|640
|97
|}




2000年代中頃あたりに夜中に作戦行動する[[右下から銃の生えたゲーム]]で大流行した。
2000年代中頃あたりに夜中に作戦行動する[[右下から銃の生えたゲーム]]で大流行した。


== 手順 ==
==手順==


=== 1. Clear GBuffer ===
===1. Clear GBuffer===
Color, Normal, Depthなどからなる「GBuffer」を初期化する。
Color, Normal, Depthなどからなる「GBuffer」を初期化する。


=== 2. Draw GBuffer ===
===2. Draw GBuffer===
GBufferに描画する。この時点ではまだライティングは行わない。描画時にライティングを行わないから「遅延レンダリング」という。
GBufferに描画する。この時点ではまだライティングは行わない。描画時にライティングを行わないから「遅延レンダリング」という。


=== 3. Lighting ===
===3. Lighting===
GBufferと各種ライトを掛け合わせて「ライティング結果」を生成する。
GBufferと各種ライトを掛け合わせて「ライティング結果」を生成する。


=== 4. Combine ===
===4. Combine===
GBufferとライティング結果を合成して最終的な絵が完成する。
GBufferとライティング結果を合成して最終的な絵が完成する。