「MSL (Metal Shading Language)」の版間の差分

編集の要約なし
15行目: 15行目:
</source>
</source>


何シェーダーなのかは関数の頭に「fragment」や「kernel」などと付けて宣言する。
何シェーダーなのかは関数の頭に「vertex」「fragment」や「kernel」などと付けて宣言する。
[[GLSL]]の何シェーダーなのか意味不明すぎる「void main()」よりわかりやすいな。
[[GLSL]]の何シェーダーなのか意味不明すぎる「void main()」よりわかりやすいな。