「MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする」の版間の差分

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== Macでの環境構築 ==
== Macでの環境構築 ==
[[homebrew]]を使った手順。
[[xquartz]]を[[インストール]]する。
[[xquartz]]を[[インストール]]する。
* https://www.xquartz.org/index.html
<source lang="bash">
brew install --cask xquartz
</source>


[[wine]]を[[インストール]]する。
[[wine]]を[[インストール]]する。
この際に「64 bit support」のチェックを必ずいれること。
wineパッケージはstable(安定版),devel(開発版),staging(突撃版)の3種類ある。
内部的にはwine64コマンドしか使わないので[[macOS 10.15 Catalina]]でも大丈夫。
* wine-stable = macOS Mojave 10.14まで、wine64を含まない
* https://dl.winehq.org/wine-builds/macosx/download.html
* wine-devel, wine-staging  = macOS Catalina 10.15以降にも対応、wine64を含む
このうちMonoGame 3.8で必須となる「wine64」はwine-develとwine-stagingにしか含まれていない。今回は無難に「wine-devel」を選ぶ。
<source lang="bash">
brew tap homebrew/cask-versions
brew install --cask --no-quarantine wine-devel
</source>


mgfxcコンパイラは[[7z]]形式で配布されているので[[homebrew]]から[[p7zip]]を[[インストール]]する。
[[p7zip]][[インストール]]する。
mgfxcコンパイラは[[7z]]形式で配布されているためだ。
<source lang="bash">
  brew install p7zip
  brew install p7zip
</source>


mgfxcコンパイラの[[ダウンロード]]と[[インストール]]を全自動でやってくれるスクリプトを実行する。
mgfxcコンパイラの[[ダウンロード]]と[[インストール]]を全自動でやってくれるスクリプトを実行する。mgfxcコンパイラなどは「$HOME/.winemonogame」ディレクトリに格納される。
mgfxcコンパイラなどは「$HOME/.winemonogame」ディレクトリに格納される。
<source lang="bash">
<source lang="bash">
curl -O https://raw.githubusercontent.com/MonoGame/MonoGame/develop/Tools/MonoGame.Effect.Compiler/mgfxc_wine_setup.sh
curl -O https://raw.githubusercontent.com/MonoGame/MonoGame/develop/Tools/MonoGame.Effect.Compiler/mgfxc_wine_setup.sh