「固定機能シェーダー」の版間の差分
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[[MonoGame]]でいえば「[[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス]]」などが固定シェーダーに相当する。内部的には[[プログラマブルシェーダー]]である。 | [[MonoGame]]でいえば「[[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス]]」などが固定シェーダーに相当する。内部的には[[プログラマブルシェーダー]]である。 | ||
各種[[ライブラリ]]内部で[[ソフトウェア]]実装されたものではなく、[[GPU]]にハードウェア実装されたものは「[[ハードウェアT&L]]」などと呼ばれる。 | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[プログラマブルシェーダー]] | * [[プログラマブルシェーダー]] | ||
* [[ハードウェアT&L]] | |||