「PowerVR」の版間の差分
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== 特徴 == | == 特徴 == | ||
「[[タイルベースレンダリング]]」という手法を採用しており、 | |||
一般的に[[Zバッファ]]はGPU外部の[[ビデオメモリ]]に保持するが、PowerVRはGPU内部に[[L2キャッシュ]]のごとく高速な専用メモリとして持つという特徴がある。 | 一般的に[[Zバッファ]]はGPU外部の[[ビデオメモリ]]に保持するが、PowerVRはGPU内部に[[L2キャッシュ]]のごとく高速な専用メモリとして持つという特徴がある。 | ||