「DirectX Raytracing」の版間の差分
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* [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張 | * [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張 | ||
* [[Pipeline State Object]]にレイトレーシング向けバージョンが追加 | * [[Pipeline State Object]]にレイトレーシング向けバージョンが追加 | ||
[[シェーダー]]の書き方はVBやC#などで一般的な「[[イベント駆動型]]」に近い記述方法となっている。「何かに反射したとき」などのあらかじめ用意されている各種イベントに対してシェーダーを設定しておき、「レイトレーシング開始」という[[API]]を呼べば後は全自動でやってくれるという代物である。 | |||
== OpenGLやVulkanなどの動向 == | == OpenGLやVulkanなどの動向 == | ||