「DirectX Raytracing」の版間の差分

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* [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張
* [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張
* [[Pipeline State Object]]にレイトレーシング向けバージョンが追加
* [[Pipeline State Object]]にレイトレーシング向けバージョンが追加
[[シェーダー]]の書き方はVBやC#などで一般的な「[[イベント駆動型]]」に近い記述方法となっている。「何かに反射したとき」などのあらかじめ用意されている各種イベントに対してシェーダーを設定しておき、「レイトレーシング開始」という[[API]]を呼べば後は全自動でやってくれるという代物である。


== OpenGLやVulkanなどの動向 ==
== OpenGLやVulkanなどの動向 ==