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差分

DirectX Raytracing

96 バイト追加, 2022年2月14日 (月) 01:57
* [[Pipeline State Object]]にレイトレーシング向けバージョンが追加
[[シェーダー]]の書き方はVBやC#などで一般的な「[[イベント駆動型]]」に近い記述方法となっている。「何かに反射したとき」などのあらかじめ用意されている各種イベントに対してシェーダーを設定しておき、「レイトレーシング開始」という[[API]]を呼べば後は全自動でやってくれるという代物である。を呼べば後は全自動でやってくれるという代物である。つまりレイトレーシングに精通していなくてもそこそこ使えてしまう。
== OpenGLやVulkanなどの動向 ==