「OpenAL」の版間の差分
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ロキソフトウェアの倒産後は[[クリエイティブテクノロジー]]が権利を取得し、オープンソースを止め[[プロプライエタリ]]な[[ライブラリ]]となり、同社のSound Blaster X-Fi専用APIとなった。そのクリエイティブテクノロジーも2010年くらいを最後に使っていない。 | ロキソフトウェアの倒産後は[[クリエイティブテクノロジー]]が権利を取得し、オープンソースを止め[[プロプライエタリ]]な[[ライブラリ]]となり、同社のSound Blaster X-Fi専用APIとなった。そのクリエイティブテクノロジーも2010年くらいを最後に使っていない。 | ||
OpenALが[[オープンソース]]ではなくなったことをうけ「[[OpenAL Soft]] | OpenALが[[オープンソース]]ではなくなったことをうけ「[[OpenAL Soft]]」というプロジェクトが立ち上がり誰かが改良を続けている。なお、Direct3DやOpenGLなどの3DCG分野とは異なり3Dオーディオはそんなに技術革新も起きておらず、今ならオープンソース時代の最後のバージョンである「OpenAL 1.1」を使っている人がプロジェクトが多い。 | ||
== macOS == | == macOS == | ||