「APU (ファミコン音源)」の版間の差分
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== 構成 == | |||
=== 矩形波 x2 === | |||
APUでは矩形波に「デューティー比」を指定できるようになっている。 | |||
デューティー比は「12.5%」「25%」「50%」「75%」の4種類が指定できるが「25%」と「75%」はほぼ同じ音なので実質3種類である。 | |||
PSG音源などの競合製品は「デューティー比50%固定」だったのでAPUは3倍の音色数となっている。 | |||
音量は16段階で指定できる。 | |||
=== 三角波 x1 === | |||
APUでは三角波を利用できる。 | |||
競合製品にはなかった新音色となっている。 | |||
なお、音量は指定できない。 | |||
=== ノイズ x1 === | |||
ノイズは「2種類の規則性のある乱数」で波形を生成して音を鳴らす機能である。 | |||
「規則性のある乱数」なので実質的に固定音色であり、メモリ節約のために動的に波形生成しているというものである。 | |||
周波数(再生速度)を16段階で指定できるので実質32種類の音色を鳴らすことができる。 | |||
なお、初期型ファミコン(コントローラーのボタンが四角いゴム製のやつ)は乱数が1種類となっている。 | |||
音量は16段階で指定できる。 | |||
=== DPCM x1 === | |||
1bit[[デルタ変調]]のいわゆる[[PCM音源]]である。こいつを使えば何でもできる。 | |||
ただROMカセットの容量の都合でほとんどの[[ゲーム]]ではドラムを鳴らすのに使われている程度であった。 | |||
ハードウェアが超高性能化した昨今では「DPCMに膨大なデータを流し込んで音楽を鳴らす」などといったことが行われている。 | |||
2022年4月20日 (水) 02:00時点における版
APU(語源:Audio Processing Unit)とは、ファミコンのCPUに内蔵されている音源回路のことである。
同時期のMSXが採用したPSG音源やセガのSG-1000などが採用したDCSG音源などと比べてAPUは圧倒的に高性能で多彩な音を鳴らせるという特徴があった。
構成
矩形波 x2
APUでは矩形波に「デューティー比」を指定できるようになっている。 デューティー比は「12.5%」「25%」「50%」「75%」の4種類が指定できるが「25%」と「75%」はほぼ同じ音なので実質3種類である。 PSG音源などの競合製品は「デューティー比50%固定」だったのでAPUは3倍の音色数となっている。
音量は16段階で指定できる。
三角波 x1
APUでは三角波を利用できる。 競合製品にはなかった新音色となっている。
なお、音量は指定できない。
ノイズ x1
ノイズは「2種類の規則性のある乱数」で波形を生成して音を鳴らす機能である。 「規則性のある乱数」なので実質的に固定音色であり、メモリ節約のために動的に波形生成しているというものである。 周波数(再生速度)を16段階で指定できるので実質32種類の音色を鳴らすことができる。
なお、初期型ファミコン(コントローラーのボタンが四角いゴム製のやつ)は乱数が1種類となっている。
音量は16段階で指定できる。
DPCM x1
1bitデルタ変調のいわゆるPCM音源である。こいつを使えば何でもできる。 ただROMカセットの容量の都合でほとんどのゲームではドラムを鳴らすのに使われている程度であった。 ハードウェアが超高性能化した昨今では「DPCMに膨大なデータを流し込んで音楽を鳴らす」などといったことが行われている。