「RealityEngine」の版間の差分

提供:MonoBook
編集の要約なし
13行目: 13行目:


=== Display Manager ===
=== Display Manager ===
ディスプレイマネージャーはラスターマネージャーから受け取ったデジタルデータをアナログ信号に変換する。当時はアナログ信号のCRTディスプレイだったからね。
ディスプレイマネージャーはラスターマネージャーから受け取ったデジタルデータをアナログ信号に変換する。当時はアナログ信号の[[CRTディスプレイ]]だったからね。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==

2023年3月2日 (木) 05:26時点における版

RealityEngineとは、シリコングラフィックスから発売したSGI Crimson及びSGI Onyx向けのビデオカードである。

これを搭載すると「グラフィックスワークステーション」が「グラフィックススーパーコンピューター」にパワーアップすると宣伝された。

構成

RealityEngineはGeometry Engine、Raster Manger、Display Mangerの3つのボードでひとつである。

Geometry Engine

Geometry Engineはその名の通りジオメトリ変換を行う。移動、回転、拡縮、頂点ライティングを行う。今でいう「バーテックスシェーダー」だな。

Raster Manger

Raster MangerはGeometry Engineから受け取ったベクトルデータをラスターデータ(ビットマップ)に変換する。また、Zバッファーテスト、色と透明度のブレンド(アルファブレンド)、テクスチャマッピングマルチサンプルアンチエイリアシングなどの機能もある。今でいう「ジオメトリシェーダー」と「ピクセルシェーダー」をセットにしたものだな。

Display Manager

ディスプレイマネージャーはラスターマネージャーから受け取ったデジタルデータをアナログ信号に変換する。当時はアナログ信号のCRTディスプレイだったからね。

関連項目