「物理ベースレンダリング」の版間の差分
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PixelColor = ambient + diffuse + specular; | PixelColor = ambient + diffuse + specular; | ||
一方、PBRでは「モデルの素材(マテリアル)」という概念を追加し、「鏡面反射の度合い」や「透明度」などの係数を[[テクスチャ]]の一種として保持し、それらを利用することで「ピクセル単位の質感」を表現しようというものです。 | |||
==マテリアル== | ==マテリアル== | ||