「視覚が認識できる平均フレームレート」の版間の差分

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!動物
!動物
!フレームレート
!フレームレート
|-
|ヒトデ
|0.7Hz
|-
|-
|ヒト
|ヒト
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|すずめ
|すずめ
|146Hz
|146Hz
|-
|とんぼ
|300Hz
|}
|}
この研究から一般的な[[テレビ]]や[[PC]]向け[[ディスプレイ]]の[[リフレッシュレート]]である60Hzでは足りないことがわかる。一方で[[ゲーミングディスプレイ]]の144Hzや240Hzなどは過剰であることもわかる。
この研究から一般的な[[テレビ]]や[[PC]]向け[[ディスプレイ]]の[[リフレッシュレート]]である60Hzでは足りないことがわかる。一方で[[ゲーミングディスプレイ]]の144Hzや240Hzなどは過剰であることもわかる。
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また[[スマホ]]のように処理能力や消費電力などの制約がある場合は「90Hz」がバランス的に理想的であると思われる。
また[[スマホ]]のように処理能力や消費電力などの制約がある場合は「90Hz」がバランス的に理想的であると思われる。


== 関連項目 ==
==関連項目==
* [[視覚が認識できる平均フレームレート]]
 
*[[視覚が認識できる平均フレームレート]]
 
==外部リンク==


== 外部リンク ==
*https://www.britishecologicalsociety.org/research-reveals-which-animals-perceive-time-the-fastest/
* https://www.britishecologicalsociety.org/research-reveals-which-animals-perceive-time-the-fastest/


[[category: ディスプレイ]]
[[category: ディスプレイ]]