「メジャーWii パーフェクトクローザー」の版間の差分
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前作の問題点であった「グラフィック」「試合の長さ」「ストーリーの短さ」の3点においても、グラフィックは改善点は一切見当たらず、それどころか左右の腕の太さが倍は違うという離れ業をやってのける。 | 前作の問題点であった「グラフィック」「試合の長さ」「ストーリーの短さ」の3点においても、グラフィックは改善点は一切見当たらず、それどころか左右の腕の太さが倍は違うという離れ業をやってのける。 | ||
試合時間は前作の「約2時間」から「約30分」へと大きく改善されているが、これは「投げる球すべてがストライク」という投球システムの影響も大きいと思われる。どんな球を投げようが全球ストライク。直球を投げればスタミナが減らない男らしい投球システム。ゲームを改悪してまで問題点を改善するという、メーカーの本末転倒な誠意溢れる対応には涙が止まらない。 | |||
3イニング遊べば10本はHRが飛び出す爽快感溢れる打撃システム。走者が勝手に盗塁し勝手にアウトになる、かと思えばヒットを打つもスタートを切らないという、相手どころか味方を翻弄させる、プレイヤーの裏をかいた思考の走塁[[AI]]。 外野手が後逸するとそのまま硬直、ヒットになりそうな打球が瞬間移動しアウトになる、[[ファミコン]]時代にも劣らない守備。 審判の存在しない球場で常識的な野球を求めるのが無理な話なのか投球、打撃、走塁、守備、その全てがメジャー級のクソという、原作タイトルに負けない見事な完成度を誇る。 | 3イニング遊べば10本はHRが飛び出す爽快感溢れる打撃システム。走者が勝手に盗塁し勝手にアウトになる、かと思えばヒットを打つもスタートを切らないという、相手どころか味方を翻弄させる、プレイヤーの裏をかいた思考の走塁[[AI]]。 外野手が後逸するとそのまま硬直、ヒットになりそうな打球が瞬間移動しアウトになる、[[ファミコン]]時代にも劣らない守備。 審判の存在しない球場で常識的な野球を求めるのが無理な話なのか投球、打撃、走塁、守備、その全てがメジャー級のクソという、原作タイトルに負けない見事な完成度を誇る。 | ||