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'''DirectX 12.1'''とは、2015年に公開された[[DirectX 12]]のマイナーチェンジです。
2020年に後続となる[[DirectX 12 Ultimate]]が公開されました。
 
== 主な特徴 ==
びっくりするくらい目玉機能はないです。
 
=== Conservative Rasterization Tier 1/2 ===
レイトレーシング以前の「正確なピクセルカバレッジ」技術。
 
=== Rasterizer Ordered Views (ROVs) ===
ピクセルの描画順序を制御できる仕組み。
 
=== Typed UAV Load ===
シェーダーからの柔軟なリソースアクセス。
 
=== Tiled Resources Tier 3 ===
大規模テクスチャの効率的な管理。
 
[[category: DirectX]]

2025年10月10日 (金) 06:04時点における版

DirectX 12.1とは、2015年に公開されたDirectX 12のマイナーチェンジです。 2020年に後続となるDirectX 12 Ultimateが公開されました。

主な特徴

びっくりするくらい目玉機能はないです。

Conservative Rasterization Tier 1/2

レイトレーシング以前の「正確なピクセルカバレッジ」技術。

Rasterizer Ordered Views (ROVs)

ピクセルの描画順序を制御できる仕組み。

Typed UAV Load

シェーダーからの柔軟なリソースアクセス。

Tiled Resources Tier 3

大規模テクスチャの効率的な管理。