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'''DirectX 12.1'''とは、2015年に公開された[[DirectX 12]]のマイナーチェンジです。 | |||
2020年に後続となる[[DirectX 12 Ultimate]]が公開されました。 | |||
== 主な特徴 == | |||
びっくりするくらい目玉機能はないです。 | |||
=== Conservative Rasterization Tier 1/2 === | |||
レイトレーシング以前の「正確なピクセルカバレッジ」技術。 | |||
=== Rasterizer Ordered Views (ROVs) === | |||
ピクセルの描画順序を制御できる仕組み。 | |||
=== Typed UAV Load === | |||
シェーダーからの柔軟なリソースアクセス。 | |||
=== Tiled Resources Tier 3 === | |||
大規模テクスチャの効率的な管理。 | |||
[[category: DirectX]] | |||
2025年10月10日 (金) 06:04時点における版
DirectX 12.1とは、2015年に公開されたDirectX 12のマイナーチェンジです。 2020年に後続となるDirectX 12 Ultimateが公開されました。
主な特徴
びっくりするくらい目玉機能はないです。
Conservative Rasterization Tier 1/2
レイトレーシング以前の「正確なピクセルカバレッジ」技術。
Rasterizer Ordered Views (ROVs)
ピクセルの描画順序を制御できる仕組み。
Typed UAV Load
シェーダーからの柔軟なリソースアクセス。
Tiled Resources Tier 3
大規模テクスチャの効率的な管理。