「シェーディング言語」の版間の差分
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=== リアルタイムレンダリング === | === リアルタイムレンダリング === | ||
[[リアルタイムレンダリング]]向けのシェーディング言語は、[[GPU]]で実行される[[プログラマブルシェーダー]]を簡単に書けるようにしたものであり、いわゆる[[プログラマー]]が[[GPU]]を直叩きに近い感覚で、かつ[[ハードウェア]]の差異を抽象化して扱えるようにしているものが多い。そのため[[アセンブラ言語]]のようなものから[[C言語]] | [[リアルタイムレンダリング]]向けのシェーディング言語は、[[GPU]]で実行される[[プログラマブルシェーダー]]を簡単に書けるようにしたものであり、いわゆる[[プログラマー]]が[[GPU]]を直叩きに近い感覚で、かつ[[ハードウェア]]の差異を抽象化して扱えるようにしているものが多い。そのため[[アセンブラ言語]]のようなものから[[C言語]]のようなもの、さらには[[C Sharp|C#]]で出来ているものまで存在している。 | ||
* [[ARBアセンブリ言語]] | * [[ARBアセンブリ言語]] | ||