「シェーダー」の版間の差分

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==[[DirectX]]のシェーダー==
==[[DirectX]]のシェーダー==
DirectXでは上位シェーダーモデルとして'''HLSL(High-Level Shader Language:上位レベルシェーダ言語)'''が採用されている。
DirectXでは上位シェーダーモデルとして'''HLSL(High-Level Shader Language:上位レベルシェーダ言語)'''が採用されている。
HLSLはDirectX9から実装された高級シェーダー言語であり、C言語風な書き方ができるようになっている。
HLSLはDirectX9から実装された高級シェーダー言語であり、C言語風な書き方ができるようになっている。