「コンピューター・グラフィックス」の版間の差分
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2014年2月25日 (火) 03:58時点における版
コンピューターグラフィックス(英語:computer graphics、略称:CG)とは、コンピューターを用いて静止画や動画などの作成や加工を行う技術の総称である。
概要
コンピューターグラフィックスはビットの並びであるデータを画像として扱うというものである。
- 白黒
白黒表示は1ビットを1ピクセルに対応させることで実現できる。
- カラー
カラー表示の方式には大きくわけてプレーナー方式とパックドピクセル方式がある。
- プレーナー
プレーナー方式はVRAMが光の三原色ごとに分離している方式であり最終的に合成されたものが出力される。 波長ごとに扱えると嬉しい画像の圧縮アルゴリズムなどにおいて主流の方式である。 一方でピクセル単位で扱いたい場合には光の三原色であれば3カ所を見なければならず面倒である。 PC-9801のGRAM(今で言うVRAM)やJPEGなどの画像フォーマットに採用されている。
- VRAM1: RRRRRRRR
- VRAM2: GGGGGGGG
- VRAM3: BBBBBBBB
- パックドピクセル
パックドピクセル方式はVRAMに光の三原色がピクセル単位で出現する方式である。ゲームやペイントソフトなどの一般的なアプリケーションで扱いやすいため、近年のパソコンの世界ではパックドピクセル方式が主流となっている。
- VRAM: RGBRGBRGBRGB
分類
コンピューターグラフィックスは大きくわけて「2D」と「2.5D」、そして「3D」に分類される。これらは独立したものではなく相互に関係しあっている。また、その基礎となる技術は今なお2Dである。
2D
2Dとは、ファミコンやPCエンジンのゲームを想像すると理解がしやすい。 パソコンなども基本的には2Dが主流である。
2Dでは整数で表した座標系が主流であり、極めると曖昧な状態がないため細かい操作が的確に行えるという特徴がある。いわゆるゲームのスーパープレイもこの特性を利用したピクセル単位の操作によるところが大きい。
2.5D
2.5Dとは、ポリゴンやボクセルを用いた3Dモデルを主軸としてコンピューター内部では3Dとして扱われているが、最終的な出力は2Dのディスプレイに映し出される方式のことである。 一般的には「3D」と呼ばれることが多いが、学術的にはあくまで平面画像であり「2.5D」に分類さる。
プレイステーションやセガサターンなどの時代からゲームや映画を中心にで流行した方式である。
3D
3Dとは2012年前後から大規模なマーケティングが行われた3Dテレビなどの立体視のことである。なお、3Dテレビは裸眼立体視が民生品としての完成度が低かったため、3Dメガネを用いた方式が主流になり、人口あたりのメガネ率が50%を超える先進国では壮大に失敗した。