「物理演算エンジン」の版間の差分
編集の要約なし |
編集の要約なし |
||
| 1行目: | 1行目: | ||
'''物理演算エンジン'''(読み:ぶつりえんざんエンジン、[[英語]]:physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションする[[コンピュータ]]の[[ソフトウェア]] | '''物理演算エンジン'''(読み:ぶつりえんざんエンジン、[[英語]]:physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションする[[コンピュータ]]の[[ソフトウェア]]である。 | ||
==概要== | ==概要== | ||
この項目は[[MonoMac]]と[[MonoGame]]で使える物理演算エンジンを調査するために書いている。 | この項目は[[MonoMac]]と[[MonoGame]]で使える物理演算エンジンを調査するために書いている。 | ||
よって内容は偏っているし、大嘘も含まれる。 | よって内容は偏っているし、大嘘も含まれる。 | ||
物理演算エンジンのほとんどは[[プログラム]]などに組み込む[[ミドルウェア]](ライブラリ)である。 | |||
稀にスタンドアロンで動くソフトウェアもある。スタンドアロン製品は[[ロボコン]]に出ているような[[ロボット]]の開発者なんかが設計前の大雑把なシミュレーションに使っているらしい。 | |||
物理演算エンジンとひとことでいっても、映像作品向けのリアリティを追求したものと、[[ゲーム]]向けの物理法則を無視して派手に作用するものがある。Havokなど一部のライブラリではこのような演算方式の違いは設定で切り替えられる。 | 物理演算エンジンとひとことでいっても、映像作品向けのリアリティを追求したものと、[[ゲーム]]向けの物理法則を無視して派手に作用するものがある。Havokなど一部のライブラリではこのような演算方式の違いは設定で切り替えられる。 | ||