「PlayStation Suite SDK」の版間の差分
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BGMとして使えるファイル形式はオープンベータ版の時点ではMP3のみとなっている。 | BGMとして使えるファイル形式はオープンベータ版の時点ではMP3のみとなっている。 | ||
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==== GameEngine2D ==== | ==== GameEngine2D ==== |
2012年4月20日 (金) 15:42時点における版
PlayStation Suite SDKとは、PS Suite向けアプリを作る際に用いる統合開発環境やWinsows用エミュレーター、各種ライブラリをセットにしたものである。PlayStation Suiteのサービス内容については「PlayStation Suite」の項目を参照のこと。このページではSDKに特化した内容を記述する。
目次
開発環境
PlayStation SDK 0.98
PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。 ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムで、とくにグラフィックや物理エンジン関連のサンプルは非常に充実している。
Windows XPにインストールするとサンプルやドキュメントは「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。 必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。 これはWindows VistaやWindows 7の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにもWindows7に買い替えるところから始める必要がある。
エミュレータの実行には、それほど新しくなくても良いが、一定のスペック(とくにグラフィックボード)は必要な模様。詳細は不明。ATI Radeon HD 3400を積んだWindows XPでも問題ないとの情報あり。ATI Radeon HD 5770 1GBとWindows 7でも特に問題は出ていない。
PlayStation Suite Studio
PlayStation Suite Studioについては以下の項目を参照。
PlayStation Suite UI Composer
PS Suite UI Composerとは、UI部品をレイアウトするためのツールである。
ライブラリ
基本クラスライブラリ(BCL)は世界標準規格(ECMA 335)に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主にゲームの開発を補助するためのUIやOpenGL ES 2.0、物理演算エンジンを扱うクラス群が用意されている。
BGMとして使えるファイル形式はオープンベータ版の時点ではMP3のみとなっている。
3Dモデルのデータ形式はオープンベータ版の時点ではMayaのみとなっている。 将来的には他の形式もサポートする予定となっており、年間99ドルで悩む奴がアドビ価格をも遙かに超えるMayaなど買えるか、などという突っ込みは無用である。
GameEngine2D
GameEngine2Dとは、2Dグラフィックスゲームのためのゲームエンジンである。
Physics2D
Physics2Dとは、2D物理エンジンである。
UI Toolkit
UI Toolkitは、PlayStation Suite独自のUI部品ライブラリである。
情報源
PlayStation Suite Developer Forums
PlayStation Suite Developer Forumとは、ソニー公式の開発者フォーラムである。 2012年4月19日午後6時(日本時間)に公開された。
利用にはPS3やPSPで使われるSony Entertainment Network(旧:PlayStationNetwork,PSN)のアカウント(無料)が必要となる。
世界中の開発者と一緒に、議論や情報交換が可能です。 つまり英語が飛び交っている。 デザインもアメリカンな感じ。 SCEの中の人も議論に参加し、開発者たちの不満を一心に受け止める人身御供として、みなさまの開発をサポートしている。 なお、空気を読まず日本語で投稿しても中のひとに限れば懇切丁寧に対応してくれている。
2ch
- PlayStation Suiteプログラミング part 1 - ゲーム製作技術@2ch掲示板