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- 2026年6月21日 (日) 07:24 Wiki利用者の項目をWiki上に作ることの是非 (履歴 | 編集) [572バイト] 2606:f180:c:1000:30cb:dad8:4d41:4730 (トーク) (ページの作成:「まあお友達同士の遊びならいいだろう。しかし気に入らない奴を愚弄するのが目的で、項目を作るのは、明らかに不正ではないのか? 公益性? ログ? 卑劣な言い訳はやめろ。 https://chatgpt.com/share/6a378fae-78c0-83ee-b9a6-4de5be8fa180 {{DEFAULTSORT:WIKIりようしや~}} Category:Wiki」) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 2026年6月18日 (木) 09:40 バーチャルボーイ (履歴 | 編集) [1,055バイト] 2001:ac8:93:b000:a792:39b2:6e2:3048 (トーク) (ページの作成:「バーチャルボーイとは、任天堂が、1995/7/21 に発売した、据え置き型ゲーム機。ゴーグル型のディスプレイを覗き込むスタイルで、バーチャルリアリティ的なゲームだけど、結局は視差による3D表示のゲームに過ぎないだろう。商業的にはあまり売れなかったようで、早い時期に発売中止になったようだ。ただ、最近(2026)復刻版が出たようですよ。 現…」) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 2026年6月16日 (火) 04:25 MINIX Technology (履歴 | 編集) [311バイト] Administrator (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「MINIX Technologyとは、香港に本拠地を構える企業です。 産業用のファンレス、ゼロスピンドルのミニPCが主力のようです。 最近ではAndroidメディアプレーヤーや普通のミニPCも作っているようです。 category: 企業 category: ミニPC」)
- 2026年6月15日 (月) 05:14 AIモデル (履歴 | 編集) [3,327バイト] Administrator (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「AIモデルとは、コンピューターに大量のデータを読み込ませて学習させ、特定のパターンやルールを見つけ出させた「学習済みパラメータの集合」のことです。 人間の脳で例えると、勉強を重ねて身につけた「知識」や「判断基準」にあたります。 == 生成AI系モデル == * 大規模言語モデル:ChatGPTで一躍有名になったやつ。昨今のAIといえばこれ…」)
- 2026年6月15日 (月) 05:05 Claude Fable 5 (履歴 | 編集) [391バイト] Administrator (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「'''Claude Fable 5'''とは、2026年6月9日にAnthropicが公開したAIモデルです。 サイバーセキュリティ能力が凄いと話題だった「Claude Mythos」に安全フィルターを搭載したものです。 わずか3日後の13日に米国政府が「安全保障上の懸念」を理由に公開停止させました。 category: AIモデル」)
- 2026年6月15日 (月) 01:14 GLM-5.2 (履歴 | 編集) [910バイト] Administrator (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「GLM-5.2とは、2026年6月13日に中国のZ.aiが公開したコーディングと長期エージェントタスクに特化したAIモデルです。 == 動作環境 == 動作環境はGLM-5.1とほぼ同じようです。 === Mac === 1ビット量子化版で約200GBです。推奨環境は「256GB ユニファイドメモリ搭載 Mac」となります。2026年6月15日時点では世界的なメモリ不足でメモリ96GB以上のMacが販売停止になっ…」)
- 2026年6月15日 (月) 01:06 Z.ai (履歴 | 編集) [690バイト] Administrator (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Z.ai(ゼットエーアイ)とは、、中国のAI企業Zhipu AI(智譜AI)が提供する生成AIサービスおよびその運営組織の名称です。 特にプログラミングや複雑な自律エージェントタスクに特化した高性能なAIモデル(GLM-5.1やGLM-5.2などのGLMシリーズ)で知られています。 同社のAIモデルはオープンソースで公開されています。ただほとんどの人はローカルで…」)
- 2026年6月11日 (木) 06:17 テクスチャ画像 (履歴 | 編集) [561バイト] Administrator (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「'''テクスチャ画像'''とは、3Dモデルの表面に貼り付ける画像のことです。 貼り付ける処理を「テクスチャマッピング」といいます。 == 応用 == かつてはシンプルは画像の貼り付けだけでしたが、昨今では画像データに法線(ノーマルマップ)や凸凹感(バンプマップ)、ツヤ感(ラフネス)、粗さ(グロシネス)などの情報を格納してテクスチャ…」)
- 2026年6月11日 (木) 02:52 MediaTek Dimensity 6080 (履歴 | 編集) [904バイト] Administrator (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「'''MediaTek Dimensity 6080'''とは、2023年6月にMediaTekから発売したDimensityシリーズのSoCです。 2024年にマイナーチェンジ品の「MediaTek Dimensity 6300」が登場したため現在はほぼ流通していません。 MediaTek Dimensity 6300ではセルラーモデムの通信速度が2.7Gbpsから3.3Gbpsへと高速化し、Bluetoothが5.1から5.2になっています。あとはだいたい同じです。ほぼリネーム商法…」) 作成時のページ名は「Dimensity 6080」
- 2026年6月10日 (水) 02:00 Verbatim (履歴 | 編集) [514バイト] Administrator (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「'''Verbatim'''(バーベイタム)とは、カセット、フロッピーディスク、光学メディアなど様々な記録メディアを作っている企業です。旧三菱ケミカル。 2019年に台湾の光学メディア大手「CMC Magnetics Corporation」に売却され日本企業から台湾企業になりました。アイオーデータ機器が日本の総代理店となっています。 category: 光学メディア」)
- 2026年6月9日 (火) 06:23 PlayCover (履歴 | 編集) [1,194バイト] Administrator (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「PlayCoverとは、オープンソースのもとで開発されているApple Siliconを搭載したMacでiOSアプリやゲームを動かすツールです。 大雑把にいえばPlayCoverはMacをiPadに偽装するツールです。エミュレーターではないのでアプリはネイティブに実行され非常に高いパフォーマンスを発揮します。もともとPlayCoverは「Macで原神を動かすプロジェクト」でしたが、現在…」)
- 2026年6月8日 (月) 08:56 偽造ポケモンカード (履歴 | 編集) [778バイト] Administrator (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「'''偽造ポケモンカード'''とは、偽造されたポケモンカードのことです。 中国の中間層および富裕層の間で「ポケモンカードを使った中国からの現金持ち出し」を利用したマネーロンダリングが大流行する過程で本物の中に混ぜられ、日本のフリマアプリや秋葉原のショップに逆輸入される被害も発生しています。 中国では偽札を偽造すると基本…」)
- 2026年6月8日 (月) 01:34 ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 (履歴 | 編集) [1,003バイト] Administrator (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「'''ラクガキ王国'''とは、2002年3月20日にタイトーからプレイステーション2向けに発売したロールプレイングゲームです。 ラスボスはYouTubeやニコニコ動画などで「ゆっくりしていってね」という動画で有名な「霊夢」です。開発チームの偉い人(zunさん)が「ラスボスが弱すぎる」という理由で開発終盤に急遽「真のラスボス霊夢」を追加した結果、…」) 作成時のページ名は「ラクガキ王国」
- 2026年6月1日 (月) 04:01 スクランブル許諾恐喝事件 (履歴 | 編集) [884バイト] Administrator (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「スクランブル許諾恐喝事件とは、コナミが配下の暴力団を使い人気ゲーム「スクランブル」のコピー業者(暴力団)をぶん殴り土下座させ許諾料を回収して回った事件です。 1982年4月に暴力団組長だけが恐喝容疑で逮捕され、懲役2年8か月の実刑判決が下り、出所後に射殺されました。 一方でコナミはあくまで別組織であり被害者であり日本の法律…」)
- 2026年6月1日 (月) 00:45 権力と暴力 (履歴 | 編集) [496バイト] 2606:f180:c:1000:30cb:dad8:4d41:4730 (トーク) (ページの作成:「権力があまりない相手と、一対一で喧嘩すると、紆余曲折は色々あるが、(相手が悪い場合は)、相手は大抵最後にはきちんと謝る。 然し権力のある奴と一対一で喧嘩しても、いくら議論を続けたところで、(そいつが悪い場合でも)、そいつは絶対に謝らない。権力と暴力でいくらでも自分が正しい事に出来るからだろう。 {{DEFAULTSORT:けんりよく…」) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 2026年5月28日 (木) 23:12 疑似乱数 (履歴 | 編集) [760バイト] 1.79.83.174 (トーク) (ページの作成:「疑似乱数とは、疑似的な乱数のことです。 まるで偶然のような数字に見えるが、実際は頑張って計算すれば予測できるものをいいます。 かのアインシュタインは「<nowiki>神はサイコロを振らない</nowiki>」と表現しました。 この予測対策としては「頑張って計算するのは現実的ではないほど複雑」という手法が主流です。ぶっちゃけ小難しいア…」) タグ: ビジュアルエディター モバイル編集 モバイルウェブ編集
- 2026年5月28日 (木) 10:44 神はサイコロを振らない (履歴 | 編集) [2,614バイト] Administrator (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「'''神はサイコロを振らない'''とは、物理学者のアルベルト・アインシュタインが残した有名な言葉であり「この世界には偶然など存在せず、すべて原因があって、結果は決まっている」という考え方です。 たとえばペンを手から離せば必ず床に落ちる。これは重力があるからで偶然ではない。 コインを投げたときの表裏も実は運まかせではない。…」)