SkiaSharpで日本語文字列を描画する
2017年11月16日 (木) 15:20時点におけるimported>Administratorによる版 (Administrator がページ「Ascent」を「SkiaSharpで日本語文字列を描画する」に移動しました)
Ascentとは、タイポグラフィ用語のひとつで、アルファベット大文字の高さ(Cap Height)に加え、文字の「跳ね」を考慮した高さのことである。 下方向はDescentと呼ばれる。
Skiaをはじめとした多くの画像処理ライブラリで文字列を描画する場合、描画位置の指定はbaselineとなっており、
より正確に描画位置を把握するにはAscentからDescentまでが全体の高さを使うとよい。
SKBitmap bitmap = new SKBitmap(512, 512, isOpaque: false);
SKCanvas canvas = new SKCanvas(bitmap);
// 白く塗りつぶす
canvas.Clear(SKColors.White);
var paint = new SKPaint();
// フォントを設定する(日本語の描画時は必須)
paint.Typeface = SKTypeface.FromFile(Path.Combine(NSBundle.MainBundle.BundlePath, "Contents", "Resources", "ipag.ttf"));
paint.TextSize = 64;
paint.Color = SKColors.Red;
// 文字列を描画
// 描画位置の指定は「ベースライン」な点に注意
var text = "日本語";
var location = new SKPoint(100, 500);
var width = paint.MeasureText("日本語");
// 文字列を描画
canvas.DrawText(text, location.X, location.Y, paint);
// 文字列を囲う四角形を描画
var rect = new SKRect(
location.X,
location.Y + paint.FontMetrics.Descent,
location.X + width,
location.Y + paint.FontMetrics.Ascent
);
paint.Style = SKPaintStyle.Stroke;
paint.StrokeWidth = 1;
canvas.DrawRect(rect, paint);
canvas.Flush();
// ファイルに保存
using (var image = SKImage.FromBitmap(bitmap))
using (var file = File.Create("/tmp/test.png"))
{
var data = image.Encode(SKEncodedImageFormat.Png, 100);
data.SaveTo(file);
}