Vulkan Memory Allocator
2024年4月18日 (木) 01:31時点におけるAdministrator (トーク | 投稿記録)による版
Vulkan Memory Allocator(通称:VMA)とは、GPUOpen(実質AMD)がオープンソースのもとで開発している「VulkanはGPUごと(どころかデバイスドライバごと)にメモリアライメントの仕様がバラバラ」という絶望的な問題を全自動で解決してくれるライブラリです。
PCは実質NVIDIA、AMD、Intelの3社しかなく、Windowsはマイクロソフトが音頭を取り、LinuxはSteamの中の人が音頭を取り、デバイスドライバのアップデートも半ば強制なので割とマシです。
問題はスマホ。Android向けを中心にクソ仕様のデバイスドライバが量産され続けており、かつほとんどのスマホはデバイスドライバが更新されずに(そもそもOSが更新されずに)放置されています。そのためほぼ同じGPUでもスマホごとにデバイスドライバのバージョンが異なり、メモリアライメントの仕様も異なるというふざけた状況に陥っています。
そんなこともあり本プロジェクトのソースコードは今なお勢いよく更新され続けています。
使い方
このライブラリの基本的な使い方はとてもシンプルだ。グローバルなVmaAllocatorオブジェクトを作成した後、バッファを作成するために必要な完全なコードは次のようになります。
- Vulkan Memory Allocatorを使ってVkBufferを確保する例
VkBufferCreateInfo bufferInfo = { VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO };
bufferInfo.size = 65536;
bufferInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_VERTEX_BUFFER_BIT | VK_BUFFER_USAGE_TRANSFER_DST_BIT;
VmaAllocationCreateInfo allocInfo = {};
allocInfo.usage = VMA_MEMORY_USAGE_AUTO;
VkBuffer buffer;
VmaAllocation allocation;
vmaCreateBuffer(allocator, &bufferInfo, &allocInfo, &buffer, &allocation, nullptr);
この1回の関数呼び出しで
- VkBuffer が作成されます。
- 必要に応じて VkDeviceMemory ブロックが割り当てられます。
- メモリブロックの未使用領域がこのバッファにバインドされます。
VmaAllocation は、このバッファに割り当てられたメモリを表すオブジェクトです。VkDeviceMemory のハンドルやオフセットなどのパラメータを問い合わせることができます。