Xamarin.MacでResource Bundleを利用する
2017年6月19日 (月) 05:12時点におけるimported>Monobookによる版
パスの取得
いわゆるアイコンとしてみ見えるMacのアプリは拡張子が「.app」のフォルダであり、その中に本当の実行ファイルやリソースなどが詰め込まれている。 プラットフォームによってはリソースファイルといえばひとつのバイナリに固められて専用APIで取り出したりするが、Mac OSXの場合は単純に「○○○.app/Contents/Resources/」(○○○はアプリ)の中にファイルなどとして格納されている。
アプリのルートディレクトリはNSBundle.MainBundle.BundlePathプロパティで取得できるので、あとは決め打ちえ「Contents」と「Resources」を付け加えてやればよい。なお、ディレクトリセパレータはWindowsではバックスラッシュだがMacではスラッシュなので、そこら辺はSystem.IO.Path.Combineメソッドに任せておいた方が無難だと思われる。
using System.IO;
using Foundation;
// 中略
var path = Path.Combine(NSBundle.MainBundle.BundlePath, "Contents", "Resources");
var file = "images-blue.png";
var image = new NSImage(Path.Combine(path,file));