GraphicsProfile列挙体は、MonoGameで使用するグラフィック機能を、完全に使い切るか、制限するかを設定するのに使用する列挙体である。
機能を制限することでマイナーなプラットフォームにも対応するらしい。 もともとはXNA時代に「Windows Phone対応」を含めるか含めないかの設定に使用したものらしく、MonoGameで意味をなしているのかは不明。
目次
名前空間
構文
public enum GraphicsProfile
フィールド
名称 | 概要 |
---|---|
HiDef | MonoGameで使用できるグラフィック関連APIを制限しない。 |
Reach | MonoGameで使用できるグラフィック関連APIを制限する。機能が減る代わりにWindows Phoneなどの様々なデバイスがサポートされるそうだ。 |
主な使い所
MonoGameでの初期値はReachなのでHiDefに変えてみる。Xamarin.Mac版で実行したところ特に変化はない。
public class Game1 : Game
{
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.PreparingDeviceSettings += (sender, e) =>
{
e.GraphicsDeviceInformation.GraphicsProfile = GraphicsProfile.HiDef;
};
}
}