DirectX 12.1
DirectX 12.1とは、2015年11月に公開されたDirectX 12のマイナーチェンジです。同年7月に公開されたDirectX 12から半年も経たずに公開されたものであり、本当にわずかな変更が加えられたものです。
ただ、GPUというハードウェア的には「12.0対応か」「12.1対応か」で性能を二分するという状況になっています。2015年前後はGPUの性能アップが急激だった時期ということもあり、非常に重要な分岐点となっています。
2020年に後続となるDirectX 12 Ultimateが公開されました。
主な特徴
びっくりするくらい目玉機能はないです。
Conservative Rasterization Tier 1/2
レイトレーシング以前の「正確なピクセルカバレッジ」技術。
Rasterizer Ordered Views (ROVs)
ピクセルの描画順序を制御できる仕組み。
Typed UAV Load
シェーダーからの柔軟なリソースアクセス。
Tiled Resources Tier 3
大規模テクスチャの効率的な管理。