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このウィキでページ「MonoGame/クラスライブラリ/VertexPositionTexture構造体」を新規作成しましょう。検索で見つかった他のページも参照してください。
- VertexPositionColorTexture構造体は、MonoGameに標準搭載されている4種類の頂点構造体のひとつで、位 * [[MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間|Micro1キロバイト (67 語) - 2017年11月6日 (月) 10:38
- [[MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間|Micro ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/AlphaTestEffectクラス|AlphaTestEffectクラス]18キロバイト (1,033 語) - 2017年11月2日 (木) 07:36
- * [[MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間|Micro5キロバイト (327 語) - 2017年11月6日 (月) 11:28
- ** [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsResourceクラス|Microsoft.Xna.Framework.7キロバイト (437 語) - 2017年11月7日 (火) 04:00
- [[MonoGame]]では頂点構造体を単純な[[配列]]で保持しておいてもDraw * [[MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間|Micro7キロバイト (403 語) - 2017年11月7日 (火) 02:49