環境マッピング
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環境マッピングとは、3Dグラフィックスの技術の一つで、3Dモデルに周囲の風景を反射させることでリアルな質感を表現する方法です。
環境マッピングは、いわゆる「スカイボックス」の応用であり、動的にスカイボックス相当のテクスチャ画像を生成して、それを3Dモデルに反射像として描き込むというものです。環境マッピングを使うと、モデルが周囲の風景を反射したように見え、よりリアルな印象を与えることができます。
「レイトレーシングより遥かに軽く、そこそこリアリティがある手法」として大人気になりました。環境マッピングは、ゲーム、映画、VRなどの分野で広く使われています。例えば、ゲームにおいては、環境マッピングを使って車のボディに周囲の風景を反射させ、鮮やかな質感を表現することができます。また、映画制作においては、環境マッピングを使って宇宙船の金属の質感を表現することができます。最近では、VR技術の進歩により、環境マッピングを使ったよりリアルなVR体験が可能になっています。
環境マッピングは1970年代にジム・ブリンとマーティン・ニューウェルによって考案された。