逆行列

2022年10月18日 (火) 04:50時点におけるAdministrator (トーク | 投稿記録)による版

逆行列(inverse matrix)とは、行列逆数のようなもの。

主に3DCGの世界では頂点の座標系を「戻す」のによく使われる。

たとえばバーテックスシェーダーローカル座標系からワールド座標系に変換してしまった頂点位置を、ピクセルシェーダーローカル座標系に戻したい場合などに使われる。

関連項目