名称 |
概要
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BoundingFrustumクラス |
「視錐台」でググれ。Unityの説明がわかりやすいぞ。
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Curveクラス |
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CurveKeyクラス |
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CurveKeyCollectionクラス |
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DrawableGameComponentクラス |
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FrameworkDispatcherクラス |
フレームワーク内部でのイベント処理関連のヘルパークラス
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Gameクラス |
こいつを継承してゲームを作る。いわゆるメイン関数に相当する最重要クラス。
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GameComponentクラス |
ゲーム画面には色々なパーツがあるが、こいつを継承して作ると管理が楽になるらしい。使ったことない。
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GameComponentCollectionクラス |
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GameComponentCollectionEventArgsクラス |
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GameServiceContainerクラス |
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GameTimeクラス |
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GameUpdateRequiredExceptionクラス |
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GameWindowクラス |
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GraphicsDeviceInformationクラス |
グラフィックスデバイスの作成に使用される設定情報。
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GraphicsDeviceManagerクラス |
グラフィックデバイスの初期化や制御に使用される。
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LaunchParametersクラス |
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MathHelperクラス |
ゲームでよく使われる定数や演算が用意されている便利クラス。
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PreparingDeviceSettingsEventArgsクラス |
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TextInputEventArgsクラス |
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TitleContainerクラス |
コンテンツパイプライン外のファイルを開くのに使う。主にスマホゲームでよくある起動時にダウンロードした追加素材などを開いたりするのに使う。
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