差分
編集の要約なし
MonoGameで画面解像度を変更するにはGraphicsDeviceManagerインスタンスのPreferredBackBufferWidthプロパティおよびPreferredBackBufferHeightプロパティで設定を行う。
なお、[[Xamarin.Mac]]などでウインドウ表示であれば設定値がそのまま使われるが、[[Xamarin.Android]]などでフルスクリーン環境の場合はディスプレイ側が対応するもっとも近い解像度に自動変更されるので注意すること。などでフルスクリーン環境の場合はディスプレイ側が対応する「もっとも近い」解像度に自動変更されるので注意すること。つまり「変更」ではなく「要望」と言った方が正しい。
<source lang="csharp">
public class Game1 : Game
}
</source>
* Gameクラスのコンストラクタ内で呼び出しても無反応
* 明示的に呼び出す場合はGameクラスのInitializeメソッドが呼ばれたタイミングで利用可能となる