2026年5月21日 (木)
- 10:332026年5月21日 (木) 10:33 差分 履歴 −6 多次元疎密乱数 →状態を作り出す
- 10:322026年5月21日 (木) 10:32 差分 履歴 −6 多次元疎密乱数 →状態を作り出す
- 10:242026年5月21日 (木) 10:24 差分 履歴 +1,122 多次元疎密乱数 編集の要約なし
- 10:182026年5月21日 (木) 10:18 差分 履歴 −55 ベータ分布乱数 編集の要約なし 最新
- 10:172026年5月21日 (木) 10:17 差分 履歴 −341 カオス写像乱数 →実装例: C# 最新
- 10:162026年5月21日 (木) 10:16 差分 履歴 −11 カオス写像乱数 編集の要約なし
- 10:162026年5月21日 (木) 10:16 差分 履歴 −56 カオス写像乱数 →実装例:Z80
- 10:152026年5月21日 (木) 10:15 差分 履歴 +12 カテゴリ:疑似乱数 編集の要約なし 最新
- 10:152026年5月21日 (木) 10:15 差分 履歴 +71 新 カテゴリ:疑似乱数 ページの作成:「疑似乱数に関するカテゴリです。 category: 乱数」
- 10:142026年5月21日 (木) 10:14 差分 履歴 +28 多次元疎密乱数 →実装例: C#
- 10:142026年5月21日 (木) 10:14 差分 履歴 −59 多次元疎密乱数 →実装例: Z80
- 10:132026年5月21日 (木) 10:13 差分 履歴 +2,894 新 多次元疎密乱数 ページの作成:「多次元疎密乱数とは、あえて性能の悪い、または意図的に細工した「線形合同法」などの古い乱数アルゴリズムの総称です。これらは多次元空間にプロットした際、値が綺麗に分散せず、格子状の「縞模様(偏り)」ができます。 == 仕組み == 前回の乱数値をベースに特定の乗数と足し算を行うだけの単純な計算式にする。 == 演出 == 乱数の周期の…」
- 10:102026年5月21日 (木) 10:10 差分 履歴 −3 ベータ分布乱数 →実装例: Z80
- 10:102026年5月21日 (木) 10:10 差分 履歴 +4,251 新 ベータ分布乱数 ページの作成:「ベータ分布乱数とは、一様乱数を「ベータ分布」と呼ばれる確率分布に変換する手法です。 ベータ分布のパラメータを調整すると「当たるときは極端に連続して当たり、ハマるときはトコトンハマる」という波(偏り)を1発の乱数だけで表現できます。 == 仕組み == * 通常の一様乱数(0〜1)を2つ以上取得する。 * 数式(累積分布関数の近似など)…」
- 10:052026年5月21日 (木) 10:05 差分 履歴 +33 新 カオス写像乱数生成 Administrator がページ「カオス写像乱数生成」を「カオス写像乱数」に移動しました 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 10:052026年5月21日 (木) 10:05 差分 履歴 0 細 カオス写像乱数 Administrator がページ「カオス写像乱数生成」を「カオス写像乱数」に移動しました
- 10:042026年5月21日 (木) 10:04 差分 履歴 +3,854 新 カオス写像乱数 ページの作成:「カオス写像乱数生成とは、ロジスティック写像などの「カオス理論」の数式を乱数生成器として使います。 カオス写像は一見ランダムに見えますが「一度ある特定の数値が出ると数回先までその周辺の数値が出やすくなる」という強い局所的相関(偏り)を持たせることができます。この特性を利用するとパチンコなどにおいて状態変数を持つこと…」
- 04:422026年5月21日 (木) 04:42 差分 履歴 +1,879 新 ファンティア ページの作成:「'''ファンティア'''(Fantia)とは、とらのあなグループが運営する同人誌のクリエイターやコスプレーヤーとファンをつなぐ月額制のファンクラブプラットフォームです。 == サービスの基本仕組み == === 月額会員制 === ファンが特定のクリエイターに月額料金(支援金)を支払うことで、限定コンテンツを閲覧できます。 === 無料プランも存在 === ク…」 最新
2026年5月20日 (水)
- 01:342026年5月20日 (水) 01:34 差分 履歴 −1 パスキー 編集の要約なし 最新
- 01:342026年5月20日 (水) 01:34 差分 履歴 +22 パスキー 編集の要約なし
- 01:342026年5月20日 (水) 01:34 差分 履歴 +123 パスキー 編集の要約なし
- 01:332026年5月20日 (水) 01:33 差分 履歴 +34 パスキー 編集の要約なし
- 01:322026年5月20日 (水) 01:32 差分 履歴 +890 パスキー 編集の要約なし
2026年5月19日 (火)
- 05:372026年5月19日 (火) 05:37 差分 履歴 +2 Western Design Center 編集の要約なし 最新
- 05:362026年5月19日 (火) 05:36 差分 履歴 +5 Western Design Center 編集の要約なし
- 05:352026年5月19日 (火) 05:35 差分 履歴 −12 Western Design Center 編集の要約なし
- 05:352026年5月19日 (火) 05:35 差分 履歴 +687 新 Western Design Center ページの作成:「'''ウェスタンデザインセンター'''(Western Design Center、WDC)とは、米国アリゾナ州メサに本拠地を置く主にCPUを作っている半導体メーカーです。 ハードディスクの「ウェスタンデジタル」とは全くの別企業です。 MOSテクノロジーでCPUを作っていた人が特許を持って独立起業した会社です。PCエンジンやスーパーファミコンのCPUとし…」
2026年5月18日 (月)
- 11:182026年5月18日 (月) 11:18 差分 履歴 +161 人工知能のパラメーター数 →必要となる推定メモリ量 最新
- 11:162026年5月18日 (月) 11:16 差分 履歴 +51 人工知能のパラメーター数 →必要となる推定メモリ量
- 11:142026年5月18日 (月) 11:14 差分 履歴 +110 人工知能のパラメーター数 →推論
- 11:122026年5月18日 (月) 11:12 差分 履歴 −12 BitNet b1.58 編集の要約なし 最新
- 01:072026年5月18日 (月) 01:07 差分 履歴 +497 新 WLaunchELF ページの作成:「{{小文字}} '''wLaunchELF'''とは、オープンソースのもとで開発されているPlayStation 2向けのファイルマネージャー兼アプリケーションランチャーです。 PS2改造シーンにおいて、自作ソフトの起動、USBメモリからメモリーカードやBBユニット(HDD/SSD)へのセーブデータ転送、内蔵HDDの管理などに欠かせないツールです。 category: プレイステーショ…」 最新
- 01:052026年5月18日 (月) 01:05 差分 履歴 +53 PGEN 編集の要約なし 最新
2026年5月15日 (金)
- 11:152026年5月15日 (金) 11:15 差分 履歴 +117 PGEN 編集の要約なし
- 11:142026年5月15日 (金) 11:14 差分 履歴 +322 新 PGEN ページの作成:「PGENとは、オープンソースのもとで開発されているプレイステーション2向けのメガドライブのエミュレーターです。PS2SDKで作られています。 category: PS2SDK category: プレイステーション2 category: メガドライブ category: エミュレーター」
- 11:112026年5月15日 (金) 11:11 差分 履歴 +102 新 カテゴリ:プレイステーション2 ページの作成:「プレイステーション2に関するカテゴリです。 category: 家庭用ゲーム機」 最新
- 11:102026年5月15日 (金) 11:10 差分 履歴 +87 新 カテゴリ:PS2SDK ページの作成:「PS2SDKに関するカテゴリです。 category: プレイステーション2」 最新
- 11:102026年5月15日 (金) 11:10 差分 履歴 −22 PS2SDK 編集の要約なし 最新
- 11:082026年5月15日 (金) 11:08 差分 履歴 +58 PS2SDK 編集の要約なし
- 11:072026年5月15日 (金) 11:07 差分 履歴 +504 新 PS2SDK ページの作成:「PS2SDKとは、オープンソースのもとで開発されているプレイステーション2の非公式SDKです。 作成したプログラムはUSBメモリに入れてPS2で起動します。 なおPS2をLAN接続しておけばPCからプログラムを送り込むこともできます。 拾ってきたプログラムで遊ぶ場合は前者でもいいですが、自作して試行錯誤する場合は後者の方が圧倒的に捗ります。 catego…」
- 10:502026年5月15日 (金) 10:50 差分 履歴 +21 NOR型フラッシュメモリ →直接プログラム実行が可能 最新
- 10:412026年5月15日 (金) 10:41 差分 履歴 +1,607 NOR型フラッシュメモリ 編集の要約なし
- 08:162026年5月15日 (金) 08:16 差分 履歴 +579 FP8 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 06:012026年5月15日 (金) 06:01 差分 履歴 +18 ハイパースケーラー 編集の要約なし 最新
- 06:012026年5月15日 (金) 06:01 差分 履歴 +277 ハイパースケーラー 編集の要約なし
- 05:592026年5月15日 (金) 05:59 差分 履歴 +368 新 ハイパースケーラー ページの作成:「'''ハイパースケーラー'''とは、「めっちゃ巨大なデータセンターを持っている企業」を抽象的に表したものであり、ほぼクラウドサービス大手のAmazon、Microsoft、Google、Alibabaあたりのどれかを曖昧に表現する場合に使われます。 category: クラウドサービス」
- 05:372026年5月15日 (金) 05:37 差分 履歴 +65 人工知能のパラメーター数 →学習
- 05:372026年5月15日 (金) 05:37 差分 履歴 +125 人工知能のパラメーター数 →学習
- 05:362026年5月15日 (金) 05:36 差分 履歴 +100 人工知能のパラメーター数 →必要となる推定メモリ量
- 05:352026年5月15日 (金) 05:35 差分 履歴 +224 人工知能のパラメーター数 →必要となる推定メモリ量