テッセレーション
2020年3月31日 (火) 02:54時点におけるAdministrator (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「テッセレーションとは、1つのポリゴンを複数のポリゴンに分割して、見た目を滑らかにすることをいう。 シェーダーでの処…」)
テッセレーションとは、1つのポリゴンを複数のポリゴンに分割して、見た目を滑らかにすることをいう。
シェーダーでの処理はコントロールシェーダーとエバリュエーションシェーダーの二段階で行う。
テッセレーションとは、1つのポリゴンを複数のポリゴンに分割して、見た目を滑らかにすることをいう。
シェーダーでの処理はコントロールシェーダーとエバリュエーションシェーダーの二段階で行う。