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カプセル化(プログラミング)
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,
2020年6月18日 (木) 07:51
→実例
しかし、この方法では動かない環境がある。
[[iOS]]や[[Android]]の[[OpenGL ES]]なんかがそうだ。
GPUとの通信は一方通行。
こいつらはGPUとの通信が一方通行。
そこで事前に3Dモデルから頂点データを抜き出し別[[ファイル]]に保存しておく方法で回避する。
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