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ポイントライトの減衰
サイズ変更なし
,
2021年8月19日 (木) 02:15
→CGでの問題点
現実世界の照明の減衰は距離に応じて指数関数的に小さくなるため、
距離がゼロ付近になると無限大(infinity)になり、
距離がゼロ付近になると無限大(infinity)になり
(
[[浮動小数点数型]]が[[オーバーフロー]]
を引き起こし、
を引き起こし)
そのまま計算を続けると[[ゼロ除算]]を引き起こし、
だいたいの場合は真っ暗になる。
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