差分

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ポイントライトの減衰

2 バイト除去, 2021年8月19日 (木) 02:13
編集の要約なし
== 現実世界 ==
現実世界の照明の減衰は[[逆二乗の法則]]に従っている。
 attenuation attenuation = 1 / pow(x,2)
== CGでの問題点 ==

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