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- 754バイト (24 語) - 2025年2月5日 (水) 06:40
- 832バイト (16 語) - 2017年7月26日 (水) 07:18
- 460バイト (8 語) - 2017年10月18日 (水) 15:54
- 734バイト (47 語) - 2022年11月11日 (金) 08:47
- 730バイト (27 語) - 2024年2月21日 (水) 07:21
- 712バイト (14 語) - 2020年9月23日 (水) 05:50
- 768バイト (11 語) - 2018年2月20日 (火) 06:11
- その意味不明なインターフェースから長らく避けてきたが、[[ボーン]](アニメーション)に対応した[[フリーソフト]]が皆無であるため貧乏人は難しくても使わざるを得ない。 …884バイト (20 語) - 2020年6月10日 (水) 07:35
- 935バイト (17 語) - 2014年3月3日 (月) 06:32
- 1,020バイト (23 語) - 2021年11月5日 (金) 05:04
- 2キロバイト (131 語) - 2025年10月3日 (金) 11:29
- 1キロバイト (21 語) - 2023年2月28日 (火) 02:07
- 5キロバイト (229 語) - 2017年6月13日 (火) 01:42
- 1キロバイト (45 語) - 2024年10月1日 (火) 07:24
- 2キロバイト (46 語) - 2022年5月2日 (月) 02:03
- 2キロバイト (18 語) - 2025年9月12日 (金) 09:24
- 2キロバイト (19 語) - 2025年10月3日 (金) 12:11
- '''スケルタルアニメーション'''(英語:skeletal animation)とは、[[3DCG]]における[[アニメーション]]の手法のひとつで、キャラクターの内部に「骨(ボーン)」を持たせ、その移動や回転にあわせて表面の[[ポリゴン]]([[メッシュ]])を変化させるという …4キロバイト (75 語) - 2024年7月4日 (木) 01:37