「アイバン・エドワード・サザランド」を編集中

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'''アイバン・エドワード・サザランド'''([[英語]]:Ivan Edward Sutherland)とは、[[コンピューターグラフィックス]]の世界における[[神、いわゆるゴッド]]である。
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'''アイバン・エドワード・サザランド'''(Ivan Edward Sutherland)とは、[[コンピューターグラフィックス]]の世界における[[神、いわゆるゴッド]]である。
  
== 概要 ==
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1963年にサザランドが発表した[[Sketchpad]][[コンピューターグラフィックス]]の始まりであり、[[ペイントソフト]]の始まりであり、[[GUI]]の始まりであるとされる。
1963年にサザランドが発表した「[[Sketchpad]]」は、[[コンピューターグラフィックス]]の始まりであり、[[ペイントソフト]]の始まりであり、[[タッチパネル]]の始まりであり、[[GUI]]の始まりであるとされる。
 
  
 
== 経歴 ==
 
== 経歴 ==
 
=== 1938年 ===
 
=== 1938年 ===
 
米国ネブラスカ州ヘースティングスにて生を受ける。
 
米国ネブラスカ州ヘースティングスにて生を受ける。
 
=== 1959年 ===
 
カーネギー工科大学(現在のカーネギーメロン大学)で電子工学の学士号を取得した後、マサチューセッツ工科大学の大学院に進む。
 
 
=== 1960年 ===
 
カリフォルニア工科大学の修士号を取得した後、マサチューセッツ工科大学大学院リンカーン研究所に入り[[コンピューター]]が計算以外の用途にも使えることを実証した[[クロード・シャノン]]の下で指導を受ける。
 
 
 
=== 1963年 ===
 
=== 1963年 ===
[[ファイル:MIT Sketchpad program-ca-1965.jpg|thumb|200px|right|MIT Sketchpad, CA. 1965]]
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MITの研究者であったサザランドが博士論文の一環として[[Sketchpad]]を開発。
マサチューセッツ工科大学(MIT)の研究者となっていたサザランドが博士論文の一環として「[[Sketchpad]]」という[[コンピューター]]を開発する(今でいう[[自作PC]]である)。なお、このときの指導教官は[[クロード・エルウッド・シャノン]]だという。
 
 
 
この[[Sketchpad]]は、[[ディスプレイ装置]]に画像を映し出した世界最初の[[コンピューターグラフィックス]]であり、線分や円を描くことのできる世界最初の[[ペイントソフト]]([[CAD]])であり、[[コンピューター]]の操作を画面上で対話的に行う世界最初の[[GUI]]であり、その操作に用いる[[入力装置]]は世界最初の[[ペンタブレット]]であるとされる。
 
  
また、いまなお[[iPad]]などの名称の一部として使われる「パッド」の名称が誕生した瞬間でもある。
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[[Sketchpad]]は、[[ディスプレイ装置]]に画像を映し出した世界最初の[[コンピューターグラフィックス]]であり、線分や円を描くことのできる世界最初の[[ペイントソフト]]([[CAD]])であり、また操作を画面上で対話的に行う世界最初の[[GUI]]であるとされる。
 
 
この発明により[[コンピューター]]の世界に突然変異が起きはじめる。
 
  
 
=== 1964年~ ===
 
=== 1964年~ ===
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=== 1968年 ===
 
=== 1968年 ===
[[ボブ・スプロール]]とともに世界最初の[[バーチャルリアリティ]]([[Virtual Reality]], [[VR]])と[[拡張現実]]([[Augmented Reality]], [[AR]])を実現した[[ヘッドマウントディスプレイ]] ([[HMD]])を開発してしまう。このシステムは「[[ダモクレスの剣]]([[The Sword of Damocles]])」と名付けられた。
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[[ボブ・スプロール]]とともに世界最初の[[バーチャルリアリティ]]([[Virtual Reality]], [[VR]])と[[拡張現実]]([[Augmented Reality]], [[AR]])を実現した[[ヘッドマウントディスプレイ]] ([[HMD]])を開発してしまう。このシステムは「[[The Sword of Damocles]]」と名付けられた。
 
 
<movie>https://youtu.be/NtwZXGprxag</movie>
 
  
 
=== 1968年~ ===
 
=== 1968年~ ===
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*: [[アンチエイリアス]](英語ではspatial anti-aliasing)の発明者である。
 
*: [[アンチエイリアス]](英語ではspatial anti-aliasing)の発明者である。
 
* [[エドウィン・キャットムル]]
 
* [[エドウィン・キャットムル]]
*: [[テクスチャーマッピング]]、[[Zバッファー]]、[[B-スプライン曲線]]などの基礎を確立。また[[スティーブ・ジョブズ]][[アルヴィ・レイ・スミス]]と共に[[ピクサー]]社を設立し、[[RenderMan]]の開発を主導した。
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*: [[テクスチャーマッピング]]、[[Zバッファー]]、[[B-スプライン曲線]]などの基礎を確立。また[[スティーブ・ジョブズ]][[アルヴィ・レイ・スミス]]と共に[[ピクサー]]社を設立し、[[RenderMan]]の開発を主導した。
 
* [[ジェームス・ブリン]]
 
* [[ジェームス・ブリン]]
 
*: [[サブピクセルレンダリング]]、[[環境マッピング]]、[[バンプマッピング]]などを確立。
 
*: [[サブピクセルレンダリング]]、[[環境マッピング]]、[[バンプマッピング]]などを確立。
 
* [[マーティン・ニューウェル]]
 
* [[マーティン・ニューウェル]]
 
*: [[CG]]界の[[ハロワ]]と言われる[[ユタティーポット]]の作者。[[ジム・ブリン]]の相棒といわれ、ともに様々な技術の確立に貢献している。
 
*: [[CG]]界の[[ハロワ]]と言われる[[ユタティーポット]]の作者。[[ジム・ブリン]]の相棒といわれ、ともに様々な技術の確立に貢献している。
* [[ブイ・トン・フォン]]
 
*: [[フォン反射モデル]]および[[フォンシェーディング]]を考案。いわゆる「[[シェーダー]]」という発想の起点であり[[Direct3D]]や[[MonoGame]]など多くの[[ゲーム]]向け[[SDK]]や[[ゲームエンジン]]のデフォルトのライティングとして採用され続けている。
 
  
 
=== 1968年 ===
 
=== 1968年 ===
[[デービッド・C・エバンス]]とともに[[エバンスサザランド]]社([[Evans and Sutherland Computer Corporation]]、NASDAQ:[[ESCC]])を設立し副社長に就任。エバンスサザランド社は後の[[CG]]関連企業の重鎮となる人物を次々と誕生させた。なお、ほとんどがユタ大学時代の教え子でもある。
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[[デービッド・C・エバンス]]とともに[[エバンスサザランド]]社([[Evans and Sutherland Computer Corporation]]、NASDAQ:[[ESCC]])を設立し副社長に就任。後の[[CG]]関連企業の重鎮となる人物を次々と誕生させた。なお、ほとんどがユタ大学時代の教え子でもある。
 
; 主な従業員
 
; 主な従業員
 
* [[ジョン・ワーノック]] - [[アドビシステムズ]]社を創業。
 
* [[ジョン・ワーノック]] - [[アドビシステムズ]]社を創業。

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