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カテゴリ:MonoGame

2,083 バイト追加, 2017年12月13日 (水) 01:33
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'''MonoGame'''(読み:ものげーむ)とは、[[Mono]]プロジェクトが開発している[[XNA]]互換のゲーム開発用フレームワークである。 == 概要 ==[[XNA]]は実質的に[[Xbox 360]]向けのゲーム開発用フレームワークであったが[[Xbox One]]の登場とともに死んだ。そしてMonoGameが生まれた。本家[[XNA]]は[[Windows]]と[[Xbox 360]]が対象であったが、MonoGameでは[[Mac OS X]]や[[iOS]]、[[Android]]といった最新鋭の環境に対応している。 == マルチプラットフォーム ==[[iOS]]や[[Android]]はシミュレータや実機転送が遅すぎて一般的なアプリ開発でも[[デバッグ]]時にイライラ全開だが、MonoGameは[[Mac]]にも対応しており起動の速い[[Xamarin.Mac]]向けにスマホ風の解像度でサクッと開発し、最終的に[[iOS]]や[[Android]]向けに微調整という手法を用いることもできる。 この場合はソリューションを以下のようなプロジェクト構成にして、各プラットフォームからCoreプロジェクトを呼ぶようにすると良い。* Core - MonoGame PCLプロジェクト(Gameクラスなどの実際のコード)* Mac - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)* Android - MonoGameMonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ) なお、[[Xamarin.Mac]]では実行速度が爆速であるため[[スマホ]]実機では[[フレームレート]]が出ない現象には注意が必要である。定期的にスマホ実機で動作検証することをオススメする。 == 機種依存の吸収 ==その名の通り本来は[[ゲーム]]に使うものであるが、[[ゲーム]]以外の[[3D]]を扱う[[アプリ]]でも利用できなことはない。とくに機種依存の激しい[[Android]]、そのなかでも飛び抜けて機種依存の激しいパーツである[[GPU]]周りを整流する[[ミドルウェア]]関連のカテゴリです。としても非常に有望である。ただしUI周りは開発が面倒になる。
[[category:Mono]]
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