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カテゴリ:MonoGame

1 バイト追加, 2017年12月13日 (水) 01:52
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2017年3月、[[Microsoft]]が[[Xamarin]]を買収した絡みで、MonoGame 3.6から[[Xbox One]]と[[Windows 10]]を公式にサポートすることとなった([[UWP]]をサポートすることとなった)。
 
== マルチプラットフォーム ==
[[iOS]]や[[Android]]はシミュレータや実機転送が遅すぎて一般的なアプリ開発でも[[デバッグ]]時にイライラ全開だが、MonoGameは[[Mac]]にも対応しており起動の速い[[Xamarin.Mac]]向けにスマホ風の解像度でサクッと開発し、最終的に[[iOS]]や[[Android]]向けに微調整という手法を用いることもできる。
 
この場合はソリューションを以下のようなプロジェクト構成にして、各プラットフォームからCoreプロジェクトを呼ぶようにすると良い。
* Core - MonoGame PCLプロジェクト(Gameクラスなどの実際のコード)
* Mac - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)
* Android - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)
 
なお、[[Xamarin.Mac]]では実行速度が爆速であるため[[スマホ]]実機では[[フレームレート]]が出ない現象には注意が必要である。定期的にスマホ実機で動作検証することをオススメする。
 
== 機種依存の吸収 ==
その名の通り本来は[[ゲーム]]に使うものであるが、[[ゲーム]]以外の[[3D]]を扱う[[アプリ]]でも利用できなことはない。とくに機種依存の激しい[[Android]]、そのなかでも飛び抜けて機種依存の激しいパーツである[[GPU]]周りを整流する[[ミドルウェア]]としても非常に有望である。
 
ただしMonoGameを使うとUI周りの開発が面倒になる。MonoGameにサクッとGUIを実装するライブラリは出ているが、どれもPC向けばかりで、現在の主流であるスマホ向けのUIフレームワークもほとんどない。
 
== 利用方法 ==
* カテゴリ: IDE Extensions (UnityテンプレートなどがあるGame Developmentカテゴリではないので注意)
* 名称: MonoDevelop.MonoGame.Templates
 
== マルチプラットフォーム ==
[[iOS]]や[[Android]]はシミュレータや実機転送が遅すぎて一般的なアプリ開発でも[[デバッグ]]時にイライラ全開だが、MonoGameは[[Mac]]にも対応しており起動の速い[[Xamarin.Mac]]向けにスマホ風の解像度でサクッと開発し、最終的に[[iOS]]や[[Android]]向けに微調整という手法を用いることもできる。
 
この場合はソリューションを以下のようなプロジェクト構成にして、各プラットフォームからCoreプロジェクトを呼ぶようにすると良い。
* Core - MonoGame PCLプロジェクト(Gameクラスなどの実際のコード)
* Mac - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)
* Android - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)
 
なお、[[Xamarin.Mac]]では実行速度が爆速であるため[[スマホ]]実機では[[フレームレート]]が出ない現象には注意が必要である。定期的にスマホ実機で動作検証することをオススメする。
 
== 機種依存の吸収 ==
その名の通り本来は[[ゲーム]]に使うものであるが、[[ゲーム]]以外の[[3D]]を扱う[[アプリ]]でも利用できなことはない。とくに機種依存の激しい[[Android]]、そのなかでも飛び抜けて機種依存の激しいパーツである[[GPU]]周りを整流する[[ミドルウェア]]としても非常に有望である。
 
ただしMonoGameを使うとUI周りの開発が面倒になる。MonoGameにサクッとGUIを実装するライブラリは出ているが、どれもPC向けばかりで、現在の主流であるスマホ向けのUIフレームワークもほとんどない。
[[category:Mono]]
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